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与众不同但内功不好:LG 360 VR上手评测

人们早就传说 LG 会在 MWC 2016 大会上发布自家的 VR 眼镜。果然,我们不久前迎来了 360 VR。许多人以为 360 VR 不过就是三星 Gear VR 的 LG 版本,但实际发布后我们才发现两者的不同之处是那么多。新品的设计非常有新意,手机图像通过线缆传输的想法也是好处颇多。那么它实际上会是怎样?我们还是来看看抢先上手吧:

即使你还没有拿在手上,都能看得出 360 VR 的流线感比 Gear VR 要强得多 —— 甚至可能强过目前已公布的所有 VR 眼镜。它 100g 左右的重量是个亮点,这仅仅是其他 VR 眼镜重量的三分之一。

轻盈的身躯是否意味着 360 VR 的佩戴舒适感会很好呢?就目前来看并非如此。眼镜戴久之后,你仍然会感到有些重,而且鼻梁支架部分有些硬,不太舒服。对于脑袋比较大的人来说,360 VR 的头带可能会夹得人生疼。不过,纤薄的机身总归不会给头部带来很大的负担,而且它的隔绝性很好,外界的光基本进不来。

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360 VR 最具特色的是它虽然基于手机,但却和手机是别离的。手机要做的仅仅是提供处理能力,图像通过 USB type-C 传输,再由眼镜内置的两个 1.88 英寸屏幕中放出来。这么做其实也进一步地减轻了系统重量。

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毕竟是有线连接,手机不能离 VR 眼镜很远,但它不是死重,因为还要扮演控制器的角色。让人印象良好的是 360 VR 的自动切换机制,只要将其和手机连接,你马上可以进入 VR 世界了。你可以观看 360°电影,或是坐在虚拟的影院里观看 2D 电影。

显示质量是一款 VR 眼镜成败的关键。很遗憾,360 VR 表现得并不是那么让人惊艳。MWC 大会上展出的是早期工程样机,希望以后能有更多改良。

我们已经说过 360 VR 拥有两个 1.88 英寸屏幕,每一个的分辨率为 960×720。这个规格有些低,特别是屏幕距离你的双眼只有几厘米的时候,你可以看到很明显的像素点。值得称赞的是屏幕色彩非常生动,动态表现也很好,然而文本和图像的现实效果实在是有些“糊”。

对于 VR 眼镜来说,刷新率是非常重要的因素,关系到用户是否更容易眩晕。奇怪的是,LG 并没有公开相关数据。就实际体验来说,官方给出的演示视频效果还是非常顺畅的。游戏和视频在体验上很可能会有巨大的差距,但官方没有提供 Demo,我们也就无从得知。

硬要说分辨率偏低有什么好处的话,那就是手机的工作负担大大降低了。Gear VR 虽然拥有更好的画质表现,但却一直被手机过热或停止工作所困扰。LG 360 VR 在整个体验过程中没有出现任何问题。

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360 VR 对于头部动作的追踪非常准确,这是一个加分点。真正让人印象深刻的是你可以通过为手机充电来同时为 360 VR 充电。当两个设备电量都很低的时候,这个设计能带来相当的便利。

总评

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LG 360 VR 重量轻,外形紧凑,如果售价再合理一些的话,它就将是三星 Gear VR 的有力挑战者,尽管兼容机型仅限 LG G5 这一点是让人有些遗憾。

LG 在 MWC 2016 上展出的原型机有些粗糙,但用起来感觉还不错。撇开性能上的不足不说,至少并没有出现问题。它和手机别离的设计使得其重量进一步被减轻,而且手上多一个控制器的感觉确实不错(三星为 Gear VR 提出的解决办法是推出专属控制器)。

但是 360 VR 真的能给人很多惊喜吗?并非如此。它的创意确实非常有趣,但性能上的不足却影响了沉浸感。这是一款以纤薄为卖点的 VR 眼镜,如果只看这部原型机的话,卖点也就仅此而已。

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