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任天堂将再大获成功?《马里奥快跑》下载或超15亿次

据科技博客VentureBeat报道, 在本周苹果举行的iPhone 7的发布会上,由于过度剧透,围绕iPhone
7的各种新特性并没有给外界带来多大惊喜,倒是任天堂游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)和“《马里奥快跑》(Super Mario
Run)” 的出现,令业界眼前一亮。

周五,游戏市场研究公司Kantan Games分析师塞尔坎·托托(Serkan Toto)发布的一份最新报告称,预计在《马里奥快跑》游戏的生命周期内,其iOS和Android版本的应用下载量将突破15亿次。据悉,任天堂公司将在今年12月份率先面向iPhone和iPad用户推出iOS版本的《马里奥快跑》,并计划在稍晚时候发布Android版本。

《马里奥快跑》登陆iOS平台,意味着任天堂游戏业务将发生重大转变,这是因为,该公司正利用其最具代表性的游戏角色向业界发出明确信号:任天堂已开始认真对待移动业务。投资者对任天堂进军手游领域普遍看好:苹果iPhone 7发布会当天,任天堂股价飙升29%。而分析师塞尔坎对《马里奥快跑》游戏的分析报告,也正好解释了华尔街投资者为何要追涨任天堂股票。

近期手游产品下载量,可为《马里奥快跑》提供参考。备受玩家喜爱、于2012年上市的《地铁跑酷(Subway Surfers)》手游,其在2015年的下载量突破了10亿次。周三,游戏开发商Niantic称今年7月份上市的《口袋妖怪Go》下载量达到了5亿次。《口袋妖怪Go》游戏获得成功与任天堂有着某种联系,因为后者拥有该游戏发行商Pokémon公司三分之一股份,但大家不要忘记,《马里奥快跑》可是任天堂公司完全自主面向移动设备推出的首款游戏。

“由于《马里奥快跑》是任天堂首款面向智能设备的游戏,我预计其下载量能够取得非常好的成绩,”塞尔坎称,“预计在该游戏的生命周期内,来自全球iOS和Android平板、手机用户的下载量将突破15亿次。”

“该游戏到底如何定价,让用户大伤脑筋。”塞尔坎·托托,“从以往来看,任天堂日本公司在沟通上非常糟糕。而宫本茂在苹果发布会上首次展示该游戏时,也没有明确对产品定价这部分内容给出确切解释。”

鉴于任天堂“马里奥”角色的明星地位,加之《马里奥快跑》游戏的起步“免费”策略,以及未来将先后面向全球iOS和Android开放下载,预计该游戏下载量突破15亿次应该不成问题,除非游戏本身出现质量问题或者免费内容太少,导致用户对该游戏大失所望。

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