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刚被腾讯收购 Supercell就花780万美元控股了Frogmind

游戏开发商Supercell收购移动游戏开发商Frogmind约51%的股份,它们都是芬兰企业。Frogmind开发了移动游戏《迷失之地》(Badland),Supercell支付了700万欧元(约780万美元),控制了该公司51%的股份。Frogmind联合创始人约翰尼斯·沃里尼(Johannes

Vuorinen)认为,该交易可以帮助公司与Supercell建立长远合作关系。Supercell开发了流行游戏《部落冲突》,不久前,腾讯收购了Supercell约84%的股份,估值102亿美元。

Frogmind联合创始人约翰尼斯·沃里尼和Supercell CEO

交易向外界传达一个信号:Supercell准备尝试多元化路线,它跳出了自有游戏的范围,开始向其它移动游戏公司投资。到目前为止,Supercell专注用小团队开发重磅游戏。

Frogmind成立于2012年,它的目标是开发最好的游戏。2013年4月,公司推出了第一款游戏《迷失之地》,这款游戏是两人开发的,结果大获成功。

沃里尼在博客中表示:“正是因为《迷失之地》获得成功,我们才决定成立自己的独立工作室,如此一来就可以同时做多件事。我们扩张缓慢,因为我们只招募最顶尖的人才。我们希望自己的团队成员可以独立工作,希望保持层级的平面化。”

2015年夏季,Frogmind推出了收费游戏《迷失之地2》,两款游戏下载量已经超过4500万次。Frogmind正在探究免费商业模式,为了推出真正出色的游戏,Frogmind曾经花18个月开发、修改、废弃原型产品,为的就是开发出真正出色的作品。目前Frogmind正在制作三款免费游戏,Supercell可能会提供帮助,让Frogmind在明年推出游戏。

收购完成之后,Frogmind仍然会独立运营。之前Supercell被软银控制,现在由腾讯控制,但是它仍然是一家独立运营的公司。Frogmind只有12名员工,未来Supercell仍然会作为开发商存在下去,不会转变成出版商,它会向Frogmind提供建议。

在开发新游戏时,Frogmind会指派小团队负责,只有3-5个人。为什么Supercell要投资呢?根据公司CEO的介绍,Supercell一直在寻找办法,让最卓越的人才开发最卓越的游戏,这些人才并没有为Supercell工作。在过去几年里,Supercell与许多团队交流过,Frogmind是第一家最合适的企业,因为Frogmind像Supercell一样对质量要求很高,喜欢用小团队开发产品。Supercell的根虽然在芬兰,但是它的目标却是全球。

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