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[图]Oculus Rift和PlayStation VR规格参数对比

虚拟现实(VR)无疑是2016年的关键词之一,在主流消费市场目前主要有HTC的Vive、Oculus的Rift和索尼即将上线的PlayStation VR。在接下来的文章中外媒NewAtlas将Oculus Rift和索尼的PlayStation VR进行了比照,让我们一同来看看。

材质:

两款头显设备都采用了塑料材质,此外在Rift上还有一些织物。

Base station:

自2013年下半年推出以来PlayStation 4的销量已经超过4000万台,那么市面上有多少支持VR的游戏PC呢?目前尚没有准确的数字,不过相信在数量方面应该属于劣势。不过从另一个方面来看Rift需要更强悍的硬件支持,因此在沉浸方面可能更有优势。

操作系统:

如果你使用Rift需要在PC端安装Windows操作系统。

Base station售价:

上周,通过全新的Asynchronous Spacewarp技术能够让更低性能的PC支持Rift,在显卡方面要求能够提供45fps的feed,在显示输出方面需要达到90fps。

无线:

上周Oculus展示了没有线缆的独立版Rift原型,不过目前两款设备都需要线缆的支持。

可视范围:

Rift拥有更高的视野,不过索尼PSVR在使用中并不会产生太大的问题。

屏幕分辨率:

Rift提供了更为锐利的分辨率,因此在游戏方面会带来更好的表现。不过决定沉浸式体验的关键有很多,更高的分辨率需要更强悍的硬件提供支持。

屏幕材质:

两款头显中都使用了OLED屏幕面板。

刷新率:

这是本文性能比照中PSVR唯一获胜的地方,最高能够达到120Hz,两款头显都支持90FPS,对于开发者来说,PSVR提供了更灵活的选择。

位置追踪:

两款设备都使用光学传感器来追踪你的移动。

追踪类型:

同Vive有所不同的是,两款系统都使用了基于相机的传感器来追踪你的位置。

运动手柄:

两款设备都支持运动手柄,不过Oculus Touch需要等到12月上旬才出售。

运动手柄售价:

从售价方面来看,PS Move要比Oculus Touch便宜很多,不过想要获得PSVR还需要购买价值50美元的PlayStation 4 Camera。索尼同时销售包含头显、手柄和相机的套装,售价为499美元。

360度追踪:

PlayStation Camera能够同时追踪PSVR设备正面和背面,在不添加任何传感器的情况下提供360度追踪。

Rift同样支持360度VR,不过需要花费79美元额外购买选配设备 。

Room-scale的分界线

Oculus即将新增分界线系统,该功能有点类似于Vive的Chaperone,名为Guardian。PSVR缺乏这方面的设备。

捆绑的GamePad:

Rift出售的时候包含Xbox One GamePad,而PS 4则并不包含DualShock 4手柄。

眼镜支持:

两款设备都可以在佩戴眼镜的情况下使用,不过PSVR的更加舒服。而Oculus Rift则相比照较紧凑一点。

内置耳机:

只有Rift内置耳机,PSVR还需要额外配置。

出售日期:

PlayStation VR即将发布,Rift已经于三月下旬的时候发布。

头显售价:

如果只是看头显本身,Rift要比PSVR贵200美元。不过Rift并非仅仅只是头显,还包括手柄和传感器。如果选购PSVR还需要购买50美元的PlayStation 4 Camera。

整套售价:

包括头显、Base Station、手柄、传感器整套设备, 索尼更占据优势。

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