欢迎光临
我们一直在努力

[图]细数当年玩过的x86游戏机

国外媒体整理了数款x86游戏机的图文集。英国Konix公司开发的Konix Multisystem(1988年)是一款家庭游戏控制平台,CPU采用英特尔8086,可实现驾驶模拟器、飞行模拟器、光枪训练器以及力反应椅。但由于遭遇开发困境,这款游戏机一直处在原型阶段,从未进入市场。如果未夭折,它可能会是市面上首款x86游戏机。

20世纪90年代初期,“多媒体”技术蓬勃发展,“多媒体”成为一个吸引人的营销术语,它代表文本、交互式软件、音频和视频在同一种媒介中的集结。作为独立的多媒体平台,飞利浦CD-i占据着领军地位,Tandy等数家公司也加入了多媒体系统的开发阵营。1992年推出的视频信息系统Tandy VIS实际上是一种运行定制Windows系统的简装的286 PC,它的CPU是英特尔80286(12 MHz)。

http://static.cnbetacdn.com/article/2016/1031/d835090b11bc00b.jpg

20世纪80年代和90年代,数家日本公司通过增设定制的高分辨率图形硬件(能够支持复杂的日文文本字符)以及游戏显卡来拓展当时很流行的IBM PC平台。富士通的FM Towns电脑集成了CD-ROM驱动器,是当时最出色的电脑之一。1993年,富士通基于FM Towns打造了一款独立的游戏机FM Towns Marty,它的CPU采用了AMD 386SX(16 MHz)。

http://static.cnbetacdn.com/article/2016/1031/f624ba7e0389a59.jpg

任天堂的资深设计者横井军平(Gunpei Yokoi)最为人所知的是打造了Game Boy游戏机。万代WonderSwan(1999年)是他1996年离开任天堂后的最后一个作品。很少有人知道,万代WonderSwan是首款基于x86的手持游戏机,因为它采用了NEC V30 CPU(3 MHz)这款x86芯片。这款游戏机后来又推出了两款彩屏的升级产品。

http://static.cnbetacdn.com/article/2016/1031/a3910c1014585a5.jpg

微软研制首款游戏机时,采用了自己最熟知的架构——略经修改的IBM PC兼容架构。结果2001年Xbox游戏机问世了,其CPU采用的是英特尔奔腾III(733 MHz)。

http://static.cnbetacdn.com/article/2016/1031/6a31984ff45f4b7.jpg

PlayStation 3拥有基于PowerPC的Cell处理器,由于第三方开发者很难适应其架构,PS3的编程难度很大。为了开发PS3的后续产品,同时又避免PS3这一众所周知的难题,索尼邀请了著名的游戏开发者马克-塞尔尼基于增强型PC架构设计了有利于开发者编程的新款游戏机PlayStation 4。索尼此举显然取得了成功,2013年开售的PS4目前在美国的家用游戏机市场中占据了主流地位。它的CPU是AMD x86-64 Jaguar(8核,1.6 GHz)。

http://static.cnbetacdn.com/article/2016/1031/720fc609b186a1a.jpg

图为微软的Xbox One(2013年),CPU采用AMD Jaguar(四核双模块,1.75 GHz)。Xbox 360、Wii和PlayStation 3这三款主流游戏机均使用PowerPC架构。继它们之后,索尼和微软均决定采用经修改的PC架构。原因在于许多开发者都熟悉x86平台,编程更容易。此外,x86的设置允许游戏机像PC那样实现迭代兼容和升级,如,将推出的微软Xbox天蝎和索尼PS4 Neo。

http://static.cnbetacdn.com/article/2016/1031/dbde59396b9ea14.jpg

Valve的Steam数字分销软件已在PC游戏市场上占据着大约十年的主导地位。面临着最近来自微软基于PC的Windows 8/10在线游戏商店的挑战,Valve决定打造出不依赖Windows的真正独立的硬件平台。2015年,第一批来自不同制造商的Steam Machine游戏机首次亮相,其中最著名的当属戴尔Alienware(如图,售价449.99美元)。这些Steam Machine都使用了x86 CPU以及基于Linux开发的SteamOS游戏操作系统。不过,迄今这些游戏机均销量平平。

未经允许不得转载:陈丹的博客 » [图]细数当年玩过的x86游戏机

分享到:更多 ()

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址