来自Epic Games的Alexander Paschall今天非常开心的宣布Unreal Engine 4.14正式发布,且支持GNU/Linux、macOS、Windows、Android和iOS系统。和4.13版本发布相隔2个月时间,主要针对虚拟现实对着色渲染器进行优化并在尤其中启用了更为清晰的多采样抗锯齿, Contact Shadows功能可以为复杂对象带来更为精准的渲染,自动化LOD(细腻程度)生成功能等等。
Alexander Paschall在今天的声明中写道:“我们已经简化了动画工具来帮助你提高生产力,并为Sequencer(虚拟引擎4的非线性电影工具)新增了很多新功能,对车辆、服装和动画蓝图都进行了大幅改善。此外我们还新增了全新的移动渲染功能,例如读取场景颜色和深度,并具备在用户界面上绘制3D物体的能力。”
虚拟引擎4.14的另一个有趣地方在于为兼容的Android设备提供Vulkan支持,而更值得称道的是新版本支持Xbox One August 2016 QFE 2, Playstation 4 PSR SDK 4.008.061, Emscripten 1.36.13, macOS 10.12 Sierra, Xcode 8.1, iOS 10和tvOS 10 SDKs。
详细信息:虚拟引擎4.14
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